Adventure with Volvo er en fiktiv bilutleieapp som viser hvordan en bestillingsprosess kan fungere. Hele opplevelsen skjer på mobilen, fra bestilling til nøkkel i hånden. Last ned, lås opp og kjør. Denne prototypen laget jeg som en del av min UX-design sertifisering.

Utforming av en brukervennlig bestillingsprosess for Adventure with Volvo, et fiktivt bilutleiefirma. Prosessen måtte dekke viktige trinn som å søke etter et sted, velge dato og klokkeslett, velge en bil, legge til en ekstra sjåfør, se priser, velge tillegg og gjennomgå sammendraget. For å oppnå dette fulgte jeg hele UX-prosessen, inkludert kundeintervjuer, brukervennlighetstesting, kundereisekart og å lage et flytskjema før jeg begynte med skissene.
Målet mitt var å forstå brukerutfordringer og smertepunkter i bestillingsprosessen og bruke UX-designprosessen for å håndtere dem. Jeg hadde som mål å designe og bygge en klikkbar prototype for brukertesting, sammen med et detaljert sett med merknader for programvareutviklingsteamet.
Min rolle: UX-designer
Tid: 6–12 måneder (omtrent 8 timer i uken, deltid)
English version here


Jeg tok detaljerte notater fra to forhåndsinnspilte brukervennlighetstester levert av UX-Design Institute. Å observere brukere som samhandler med to forskjellige bilutleieapper hjalp meg med å identifisere deres mål, atferd, smertepunkter og forbedringsområder, som jeg kunne ta nytte av til mitt prosjekt Adventure with Volvo.

Jeg kjørte tre brukervennlighetstester med én deltaker for å forstå brukerfrustrasjoner og avdekke smarte designløsninger fra konkurrenters apper. Jeg kunne observere brukeratferd og -uttrykk nøye, noe som ga verdifull tilbakemelding til min egen prototype.

Jeg syntetiserte funn fra brukervennlighetstestene og undersøkelsen til post-it-lapper (smertepunkter, forslag, smarte ideer) og grupperte dem for å identifisere felles temaer.
Jeg lagde et reisekart som visualiserer hele bestillingsprosessen, og fremhever brukerens mål, følelser, frustrasjoner og berøringspunkter. Dette bidro til å identifisere kritiske smertepunkter og muligheter for forbedring.

Jeg kartla «Lykkeveien» for å visualisere den ideelle bestillingsflyten. Dette trinnet hjalp meg med å finpusse prosessen før jeg tegnet opp, og lot meg dele opp opplevelsen i skjermbilder, handlinger og tilstander.
Basert på innsikt samlet fra de foregående stadiene, skisserte jeg ut innledende konsepter for bestillingsflyten ved hjelp av penn og papir.




Jeg designet en høykvalitets prototype av bestillingsprosessen. Gjennom prototypefasen utførte jeg brukervennlighetstester og innlemmet tilbakemeldinger fra kolleger og studentteam for å validere designbeslutninger.
Jeg la til kommentarer og designbegrunnelse som merknader direkte i Adventure med Volvo Figma-filen for å tydeliggjøre spesifikke beslutninger og flyter.
| Prosjekt | Adventure with Volvo (fiktiv kunde) |
| Rolle | UX-designer, konseptutvikler |
| Type | UX-design, App |
| Prosess | UX-prosessen, research, analyse, wireframe, prototype |
| Verktøy | Mobil og desktop, Telly, Penn og papir, Zoom, LetsView, Miro, FigJam, Figma |
| År | 2024/2025 |
