Julespinn med Betty Bells

Betty Bells oppsto som en kampanjeidé til en søknad hos en nettbutikk med julegensere og gaver. Logoen leker med uttrykket deres, mens ideen kan tilpasses enhver nettbutikk som vil gjøre julehandelen litt morsommere.

Logo for Betty Bells

Bakgrunn

Hvordan kan en nettbutikk gjøre julehandelen litt morsommere og samtidig selge mer? I desember konkurrerer alle nettbutikker om de samme kundene, og de fleste svarer med samme virkemiddel, nemlig prosentsalg. Jeg lurte på om det fantes en morsommere måte å gi rabatt på enn enda et lykkehjul.

Idé

Betty Bells startet som en lek med mitt eget navn i en jobbsøknad. Derfra vokste ideen om en vintage spilleautomat der kunden spinner og kan vinne rabatt på neste kjøp. Får du tre like, vinner du. For å hente gevinsten registrerer du telefonnummeret ditt, og hvert nummer kan bare vinne én gang.

​

Ideen kan tilpasses mange nettbutikker, med egne symboler, farger og gevinster. Til jul kan det rulle misteltein, sjokolade og pepperkakemenn i stedet for kirsebær og sitroner. Og til påske kan det være påskeegg, harer og kyllinger.

Prosess

Som liten ble jeg forelsket i spilleautomatene på danskebåten. Jeg ville lage en maskin som minnet mer om dem enn om dagens automater. Logoen og symbolene tegnet jeg i Illustrator, med litt drahjelp fra Firefly. Til slutt lagde jeg en fungerende versjon i Figma Make.

Resultat

Betty Bells ble et miniprosjekt som viser hvordan jeg tenker. Design skal ikke bare se bra ut, det skal få folk til å gjøre noe.

​

Kampanjen gir butikken både salg og kontaktinformasjon til kunder som har sagt ja til å bli med på moroa!

​

Prøv gjerne selv ↓

Julespinn med Betty Bells

Betty Bells oppsto som en kampanjeidé til en søknad hos en nettbutikk med julegensere og gaver. Logoen leker med uttrykket deres, mens ideen kan tilpasses enhver nettbutikk som vil gjøre julehandelen litt morsommere.

Logo for Betty Bells

Bakgrunn

Hvordan kan en nettbutikk gjøre julehandelen litt morsommere og samtidig selge mer? I desember konkurrerer alle nettbutikker om de samme kundene, og de fleste svarer med samme virkemiddel, nemlig prosentsalg. Jeg lurte på om det fantes en morsommere måte å gi rabatt på enn enda et lykkehjul.

Idé

Betty Bells startet som en lek med mitt eget navn i en jobbsøknad. Derfra vokste ideen om en vintage spilleautomat der kunden spinner og kan vinne rabatt på neste kjøp. Får du tre like, vinner du. For å hente gevinsten registrerer du telefonnummeret ditt, og hvert nummer kan bare vinne én gang.

​

Ideen kan tilpasses mange nettbutikker, med egne symboler, farger og gevinster. Til jul kan det rulle misteltein, sjokolade og pepperkakemenn i stedet for kirsebær og sitroner. Og til påske kan det være påskeegg, harer og kyllinger.

Prosess

Som liten ble jeg forelsket i spilleautomatene på danskebåten. Jeg ville lage en maskin som minnet mer om dem enn om dagens automater. Logoen og symbolene tegnet jeg i Illustrator, med litt drahjelp fra Firefly. Til slutt lagde jeg en fungerende versjon i Figma Make.

Resultat

Betty Bells ble et miniprosjekt som viser hvordan jeg tenker. Design skal ikke bare se bra ut, det skal få folk til å gjøre noe.

​

Kampanjen gir butikken både salg og kontaktinformasjon til kunder som har sagt ja til å bli med på moroa!

​

Prøv gjerne selv ↓

Julespinn med Betty Bells

Betty Bells oppsto som en kampanjeidé til en søknad hos en nettbutikk med julegensere og gaver. Logoen leker med uttrykket deres, mens ideen kan tilpasses enhver nettbutikk som vil gjøre julehandelen litt morsommere.

Logo for Betty Bells

Bakgrunn

Hvordan kan en nettbutikk gjøre julehandelen litt morsommere og samtidig selge mer? I desember konkurrerer alle nettbutikker om de samme kundene, og de fleste svarer med samme virkemiddel, nemlig prosentsalg. Jeg lurte på om det fantes en morsommere måte å gi rabatt på enn enda et lykkehjul.

Idé

Betty Bells startet som en lek med mitt eget navn i en jobbsøknad. Derfra vokste ideen om en vintage spilleautomat der kunden spinner og kan vinne rabatt på neste kjøp. Får du tre like, vinner du. For å hente gevinsten registrerer du telefonnummeret ditt, og hvert nummer kan bare vinne én gang.

​

Ideen kan tilpasses mange nettbutikker, med egne symboler, farger og gevinster. Til jul kan det rulle misteltein, sjokolade og pepperkakemenn i stedet for kirsebær og sitroner. Og til påske kan det være påskeegg, harer og kyllinger.

Prosess

Som liten ble jeg forelsket i spilleautomatene på danskebåten. Jeg ville lage en maskin som minnet mer om dem enn om dagens automater. Logoen og symbolene tegnet jeg i Illustrator, med litt drahjelp fra Firefly. Til slutt lagde jeg en fungerende versjon i Figma Make.

Resultat

Betty Bells ble et miniprosjekt som viser hvordan jeg tenker. Design skal ikke bare se bra ut, det skal få folk til å gjøre noe.

​

Kampanjen gir butikken både salg og kontaktinformasjon til kunder som har sagt ja til å bli med på moroa!

​

Prøv gjerne selv ↓