av

Adventure with Volvo

Adventure with Volvo er en fiktiv bilutleieapp utviklet som en del av min UX-sertifisering ved UX Design Institute. Konseptet utforsker hvordan hele leieprosessen kan gjennomføres på mobil, fra søk og bestilling til opplåsing av bilen med en digital nøkkel.

Prosjekt

Bookingprosess for mobil billeie

Leveranse

Research, brukerundersøkelser, analyse, kundereisekart, interaksjonsdesign, prototype og annoteringer

Utfordring og mål

Oppgaven var å designe en mobil bookingprosess for billeie. Løsningen måtte støtte sentrale steg som valg av lokasjon, dato og tidspunkt, bilvalg, ekstra sjåfør, tilleggstjenester, prisoversikt og oppsummering før bestilling.

Målet var å forstå hvilke utfordringer brukere møter når de skal leie bil, identifisere smertepunkter i eksisterende løsninger og bruke innsikten til å utvikle en enklere og mer intuitiv bookingopplevelse.

Rolle: UX-designer

Verktøy: Figma, Miro, Zoom, Let's View

Varighet: Ca. 6 måneder deltid (8 timer per uke)

car
tree
sign
trees
tree
human tree

UX prosessen

Research → Analyse → Design → Prototype → Test

Research

For å forstå hvordan brukere navigerer og tar beslutninger i en bilutleieprosess analyserte jeg eksisterende brukertester og gjennomførte egne tester via Zoom. Fokus var å avdekke hvilke faktorer som skapte trygghet, usikkerhet og friksjon gjennom bookingflyten.

Brukertest fra UX-Design Institute

Host av brukertest via Zoom med Let’s View

You see so much information, you don’t see half of it. It didn’t stand out immediatly.

Viktige observasjoner

  • Brukerne forventet tydelige forklaringer når noe ikke fungerte.
  • Pris, forsikring og tillegg påvirket trygghetsfølelsen mer enn selve bilvalget.
  • Tydelig merkevare og forståelig språk styrket tilliten til tjenesten.

Gjennom brukertestene oppdaget jeg at utfordringene sjelden handlet om å finne en bil. Den største usikkerheten oppstod rundt kostnader, forsikring og manglende forklaringer når noe ikke fungerte som forventet. Disse innsiktene ble sentrale da jeg utviklet bookingflyten og prioriterte tydeligere informasjon gjennom hele prosessen.

Utforsk notatene

car
tree
sign
trees
tree
human tree

Analyse

Etter å ha gruppert observasjonene fra brukertester, spørreundersøkelse og kundereisekart begynte noen tydelige mønstre å tre frem.

Prioriterte innsikter

  • Uklare begreper
  • Manglende logo
  • Lite veiledning

Tillit

  • Pris viktigst
  • Forsikring uklar
  • Tillegg forvirrer

Kostnader

  • Automatgir viktig
  • Filter vanskelig
  • Lite tilbakemelding

Filtrering

  • Plass
  • Komfort
  • Kjent bilmodell

Praktiske behov

car
tree
sign
trees
tree
human tree

Konsept design

Utforske og utvikle løsninger.

  • Idéskisser
  • Wireframes
  • Informasjonsarkitektur
  • Brukerflyter
  • UI-design
flytdiagram

Flytdiagram

Ved å visualisere den ideelle bestillingsprosessen kartla jeg en såkalt “lykkevei”. Dette trinnet hjalp meg med å finpusse prosessen før jeg tegnet opp, og lot meg dele opp opplevelsen i skjermbilder, handlinger og tilstander.

Interaksjonsdesign

Basert på innsikt samlet fra de foregående stadiene, skisserte jeg ut innledende konsepter for bestillingsprosessen ved hjelp av penn og papir.

Se hele flytdiagrammet

car
tree
sign
trees
tree
human tree

Prototype og annoteringer

Gjøre løsningen testbar.

  • Klikkbare prototyper
  • Interaktive løsninger
  • High fidelity mockups

Prototype

Gjennom prototypefasen utførte jeg brukertester og innlemmet tilbakemeldinger fra kolleger og studentteam for å validere designbeslutninger. Resultatet ble en høykvalitets prototype av bestillingsprosessen for den fiktive billeie appen Adventure with Volvo.

Annoteringer

Jeg la til kommentarer og designbegrunnelse som merknader direkte i Adventure med Volvo Figma-filen for å tydeliggjøre spesifikke beslutninger og flyter.

Les annoteringene

Se prototypen

car
tree
sign
trees
tree
human tree
av

Adventure with Volvo

Adventure with Volvo er en fiktiv bilutleieapp utviklet som en del av min UX-sertifisering ved UX Design Institute. Konseptet utforsker hvordan hele leieprosessen kan gjennomføres på mobil, fra søk og bestilling til opplåsing av bilen med en digital nøkkel.

Prosjekt

Bookingprosess for mobil billeie

Leveranse

Research, brukerundersøkelser, analyse, kundereisekart, interaksjonsdesign, prototype og annoteringer

Utfordring og mål

Oppgaven var å designe en mobil bookingprosess for billeie. Løsningen måtte støtte sentrale steg som valg av lokasjon, dato og tidspunkt, bilvalg, ekstra sjåfør, tilleggstjenester, prisoversikt og oppsummering før bestilling.

Målet var å forstå hvilke utfordringer brukere møter når de skal leie bil, identifisere smertepunkter i eksisterende løsninger og bruke innsikten til å utvikle en enklere og mer intuitiv bookingopplevelse.

Rolle: UX-designer

Verktøy: Figma, Miro, Zoom, Let's View

Varighet: Ca. 6 måneder deltid (8 timer per uke)

car
tree
sign
trees
tree
human tree

UX prosessen

Research → Analyse → Design → Prototype → Test

Research

For å forstå hvordan brukere navigerer og tar beslutninger i en bilutleieprosess analyserte jeg eksisterende brukertester og gjennomførte egne tester via Zoom. Fokus var å avdekke hvilke faktorer som skapte trygghet, usikkerhet og friksjon gjennom bookingflyten.

Brukertest fra UX-Design Institute

Host av brukertest via Zoom med Let’s View

You see so much information, you don’t see half of it. It didn’t stand out immediatly.

Viktige observasjoner

  • Brukerne forventet tydelige forklaringer når noe ikke fungerte.
  • Pris, forsikring og tillegg påvirket trygghetsfølelsen mer enn selve bilvalget.
  • Tydelig merkevare og forståelig språk styrket tilliten til tjenesten.

Gjennom brukertestene oppdaget jeg at utfordringene sjelden handlet om å finne en bil. Den største usikkerheten oppstod rundt kostnader, forsikring og manglende forklaringer når noe ikke fungerte som forventet. Disse innsiktene ble sentrale da jeg utviklet bookingflyten og prioriterte tydeligere informasjon gjennom hele prosessen.

car
tree
sign
trees
tree
human tree

Analyse

Etter å ha gruppert observasjonene fra brukertester, spørreundersøkelse og kundereisekart begynte noen tydelige mønstre å tre frem.

Prioriterte innsikter

  • Uklare begreper
  • Manglende logo
  • Lite veiledning

Tillit

  • Pris viktigst
  • Forsikring uklar
  • Tillegg forvirrer

Kostnader

  • Automatgir viktig
  • Filter vanskelig
  • Lite tilbakemelding

Filtrering

  • Plass
  • Komfort
  • Kjent bilmodell

Praktiske behov

car
tree
sign
trees
tree
human tree

Konsept design

Utforske og utvikle løsninger.

  • Idéskisser
  • Wireframes
  • Informasjonsarkitektur
  • Brukerflyter
  • UI-design
flytdiagram

Flytdiagram

Flytdiagram

Ved å visualisere den ideelle bestillingsprosessen kartla jeg en såkalt “lykkevei”. Dette trinnet hjalp meg med å finpusse prosessen før jeg tegnet opp, og lot meg dele opp opplevelsen i skjermbilder, handlinger og tilstander.

Interaksjonsdesign

Basert på innsikt samlet fra de foregående stadiene, skisserte jeg ut innledende konsepter for bestillingsprosessen ved hjelp av penn og papir.

car
tree
sign
trees
tree
human tree

Prototype og annoteringer

Gjøre løsningen testbar.

  • Klikkbare prototyper
  • Interaktive løsninger
  • High fidelity mockups

Annoteringer

Prototype

Gjennom prototypefasen utførte jeg brukertester og innlemmet tilbakemeldinger fra kolleger og studentteam for å validere designbeslutninger. Resultatet ble en høykvalitets prototype av bestillingsprosessen for den fiktive billeie appen Adventure with Volvo.

Annoteringer

Jeg la til kommentarer og designbegrunnelse som merknader direkte i Adventure med Volvo Figma-filen for å tydeliggjøre spesifikke beslutninger og flyter.

Se prototypen

car
tree
sign
trees
tree
human tree

Adventure with Volvo

Adventure with Volvo er en fiktiv bilutleieapp utviklet som en del av min UX-sertifisering ved UX Design Institute. Konseptet utforsker hvordan hele leieprosessen kan gjennomføres på mobil, fra søk og bestilling til opplåsing av bilen med en digital nøkkel.

av

Prosjekt

Bookingprosess for mobil billeie

Leveranse

Research, brukerundersøkelser, analyse, kundereisekart, interaksjonsdesign, prototype og annoteringer

Utfordring og mål

Oppgaven var å designe en mobil bookingprosess for billeie. Løsningen måtte støtte sentrale steg som valg av lokasjon, dato og tidspunkt, bilvalg, ekstra sjåfør, tilleggstjenester, prisoversikt og oppsummering før bestilling.

Målet var å forstå hvilke utfordringer brukere møter når de skal leie bil, identifisere smertepunkter i eksisterende løsninger og bruke innsikten til å utvikle en enklere og mer intuitiv bookingopplevelse.

Rolle: UX-designer

Verktøy: Figma, Miro, Zoom, Let's View

Varighet: Ca. 6 måneder deltid (8 timer per uke)

bil ikon
tre ikon
skilt icon
trees icon
tree
human tree

UX prosessen

Research → Analyse → Design → Prototype → Test

Research

For å forstå hvordan brukere navigerer og tar beslutninger i en bilutleieprosess analyserte jeg eksisterende brukertester og gjennomførte egne tester via Zoom. Fokus var å avdekke hvilke faktorer som skapte trygghet, usikkerhet og friksjon gjennom bookingflyten.

Brukertest fra UX-Design Institute

Host av brukertest via Zoom med Let’s View

You see so much information, you don’t see half of it. It didn’t stand out immediatly.

Viktige observasjoner

  • Brukerne forventet tydelige forklaringer når noe ikke fungerte.
  • Pris, forsikring og tillegg påvirket trygghetsfølelsen mer enn selve bilvalget.
  • Tydelig merkevare og forståelig språk styrket tilliten til tjenesten.

Gjennom brukertestene oppdaget jeg at utfordringene sjelden handlet om å finne en bil. Den største usikkerheten oppstod rundt kostnader, forsikring og manglende forklaringer når noe ikke fungerte som forventet. Disse innsiktene ble sentrale da jeg utviklet bookingflyten og prioriterte tydeligere informasjon gjennom hele prosessen.

bil ikon
tre ikon
skilt icon
trees icon
tree
human tree

Analyse

Etter å ha gruppert observasjonene fra brukertester, spørreundersøkelse og kundereisekart begynte noen tydelige mønstre å tre frem.

Prioriterte innsikter

  • Uklare begreper
  • Manglende logo
  • Lite veiledning

Tillit

  • Pris viktigst
  • Forsikring uklar
  • Tillegg forvirrer

Kostnader

  • Automatgir viktig
  • Filter vanskelig
  • Lite tilbakemelding

Filtrering

  • Plass
  • Komfort
  • Kjent bilmodell

Praktiske behov

bil ikon
tre ikon
skilt icon
trees icon
tree
human tree

Konsept design

Utforske og utvikle løsninger.

  • Idéskisser
  • Wireframes
  • Informasjonsarkitektur
  • Brukerflyter
  • UI-design
dlytdiagram

Flytdiagram

Flytdiagram

Ved å visualisere den ideelle bestillingsprosessen kartla jeg en såkalt “lykkevei”. Dette trinnet hjalp meg med å finpusse prosessen før jeg tegnet opp, og lot meg dele opp opplevelsen i skjermbilder, handlinger og tilstander.

Interaksjonsdesign

Basert på innsikt samlet fra de foregående stadiene, skisserte jeg ut innledende konsepter for bestillingsprosessen ved hjelp av penn og papir.

bil ikon
tre ikon
skilt icon
trees icon
tree
human tree

Prototype og annoteringer

Gjøre løsningen testbar.

  • Klikkbare prototyper
  • Interaktive løsninger
  • High fidelity mockups

Annoteringer

Prototype

Gjennom prototypefasen utførte jeg brukertester og innlemmet tilbakemeldinger fra kolleger og studentteam for å validere designbeslutninger. Resultatet ble en høykvalitets prototype av bestillingsprosessen for den fiktive billeie appen Adventure with Volvo.

Annoteringer

Jeg la til kommentarer og designbegrunnelse som merknader direkte i Adventure med Volvo Figma-filen for å tydeliggjøre spesifikke beslutninger og flyter.

Se prototypen

bil ikon
tre ikon
skilt icon
trees icon
tree
human tree