av

Adventure with Volvo

Adventure with Volvo er en fiktiv bilutleieapp som viser hvordan en bestillingsprosess kan fungere. Hele opplevelsen skjer på mobilen, fra bestilling til nøkkel i hånden. Last ned, lås opp og kjør. Denne prototypen ble laget som en del av min UX-sertifisering.

Se prototypen

Utfordringen

Prosessen måtte dekke viktige trinn som å søke etter et sted, velge dato og klokkeslett, velge en bil, legge til en ekstra sjåfør, se priser, velge tillegg og gjennomgå sammendraget.

 

For å oppnå dette fulgte jeg hele UX-prosessen,

inkludert kundeintervjuer, kundereisekart, brukertester og å lage et flytskjema før jeg begynte med skissene.

Målet

Målet mitt var å forstå brukerutfordringer og smertepunkter i bestillingsprosessen og bruke UX-designprosessen for å håndtere dem. Jeg hadde som mål å designe og bygge en klikkbar prototype for brukertesting, sammen med et detaljert sett med merknader for utvikling.

 

Min rolle: UX-designer

Tid: 6–12 måneder (ca. 8 timer i uken, deltid)

Research

Notater

Jeg tok detaljerte notater fra to forhåndsinnspilte brukertester levert av UX-Design Institute. Å observere brukere som samhandler med to forskjellige bilutleieapper hjalp meg med å identifisere deres mål, atferd, smertepunkter og forbedringsområder, som jeg kunne ta nytte av til mitt prosjekt Adventure with

Volvo.

Notater av brukertest via zoom

Host av brukertest via Zoom med Let’s View

Brukertest

Jeg kjørte tre brukervennlighetstester med én deltaker for å forstå brukerfrustrasjoner og avdekke smarte designløsninger fra konkurrenters apper. Jeg kunne observere brukeratferd og uttrykk nøye, noe som ga verdifull tilbakemelding til min egen prototype.

Analyse

Affinitetsdiagram

Funn fra brukervennlighetstestene og undersøkelsen ble skrevet på post-it-lapper, som smertepunkter, forslag og ideer, og deretter gruppert for å avdekke felles temaer.

Kart over kundereisen

Jeg lagde et reisekart som visualiserer hele bestillingsprosessen, og fremhever brukerens mål, følelser, frustrasjoner og berøringspunkter. Dette bidro til å identifisere kritiske smertepunkter og muligheter for forbedring.

Konsept design

Flytdiagram

Jeg kartla «Lykkeveien» for å visualisere den ideelle bestillingsflyten. Dette trinnet hjalp meg med å finpusse prosessen før jeg tegnet opp, og lot meg dele opp opplevelsen i skjermbilder, handlinger og tilstander.

flytdiagram

Interaksjonsdesign

Basert på innsikt samlet fra de foregående stadiene, skisserte jeg ut innledende konsepter for bestillingsflyten ved hjelp av penn og papir.

Prototype og annoteringer

Flytdiagram

Jeg designet en høykvalitets prototype av bestillingsprosessen. Gjennom prototypefasen utførte jeg brukervennlighetstester og innlemmet tilbakemeldinger fra kolleger og studentteam for å validere designbeslutninger.

Se prototypen

Annoteringer

Jeg la til kommentarer og designbegrunnelse som merknader direkte i Adventure med Volvo Figma-filen for å tydeliggjøre spesifikke beslutninger og flyter.

Prosjekt oppsummering

Kunde

Adventure with Volvo (fiktiv kunde)

Role

Graphic designer & Photographer

Type

Packaging design, Layout, Photo

År

2024–2025

Verktøy

Telly, Zoom, Letsview, Miro, Penn og papir, Figma Jam, Figma Design

Utvalgte prosjekter

Tankedrops

Om meg

© 2026 Bettina Wolmersen Visuell designer ser etter nye eventyr!

Instagram: @bewolar

av

Adventure with Volvo

Adventure with Volvo er en fiktiv bilutleieapp som viser hvordan en bestillingsprosess kan fungere. Hele opplevelsen skjer på mobilen, fra bestilling til nøkkel i hånden. Last ned, lås opp og kjør. Denne prototypen ble laget som en del av min UX-sertifisering.

Se prototypen

Utfordringen

Prosessen måtte dekke viktige trinn som å søke etter et sted, velge dato og klokkeslett, velge en bil, legge til en ekstra sjåfør, se priser, velge tillegg og gjennomgå sammendraget.

 

For å oppnå dette fulgte jeg hele UX-prosessen,

inkludert kundeintervjuer, kundereisekart, brukertester og å lage et flytskjema før jeg begynte med skissene.

Målet

Målet mitt var å forstå brukerutfordringer og smertepunkter i bestillingsprosessen og bruke UX-designprosessen for å håndtere dem. Jeg hadde som mål å designe og bygge en klikkbar prototype for brukertesting, sammen med et detaljert sett med merknader for utvikling.

 

Min rolle: UX-designer

Tid: 6–12 måneder (ca. 8 timer i uken, deltid)

Research

Notater

Jeg tok detaljerte notater fra to forhåndsinnspilte brukertester levert av UX-Design Institute. Å observere brukere som samhandler med to forskjellige bilutleieapper hjalp meg med å identifisere deres mål, atferd, smertepunkter og forbedringsområder, som jeg kunne ta nytte av til mitt prosjekt Adventure with

Volvo.

Notater av brukertest via zoom

Host av brukertest via Zoom med Let’s View

Brukertest

Jeg kjørte tre brukervennlighetstester med én deltaker for å forstå brukerfrustrasjoner og avdekke smarte designløsninger fra konkurrenters apper. Jeg kunne observere brukeratferd og uttrykk nøye, noe som ga verdifull tilbakemelding til min egen prototype.

Analyse

Affinitetsdiagram

Funn fra brukervennlighetstestene og undersøkelsen ble skrevet på post-it-lapper, som smertepunkter, forslag og ideer, og deretter gruppert for å avdekke felles temaer.

Kundereisekart

Kart over kundereisen

Jeg lagde et reisekart som visualiserer hele bestillingsprosessen, og fremhever brukerens mål, følelser, frustrasjoner og berøringspunkter. Dette bidro til å identifisere kritiske smertepunkter og muligheter for forbedring.

Konsept design

Flytdiagram

Jeg kartla «Lykkeveien» for å visualisere den ideelle bestillingsflyten. Dette trinnet hjalp meg med å finpusse prosessen før jeg tegnet opp, og lot meg dele opp opplevelsen i skjermbilder, handlinger og tilstander.

flytdiagram

Flytdiagram

Interaksjonsdesign

Basert på innsikt samlet fra de foregående stadiene, skisserte jeg ut innledende konsepter for bestillingsflyten ved hjelp av penn og papir.

Prototype og annoteringer

Flytdiagram

Jeg designet en høykvalitets prototype av bestillingsprosessen. Gjennom prototypefasen utførte jeg brukervennlighetstester og innlemmet tilbakemeldinger fra kolleger og studentteam for å validere designbeslutninger.

Se prototypen

Annoteringer

Jeg la til kommentarer og designbegrunnelse som merknader direkte i Adventure med Volvo Figma-filen for å tydeliggjøre spesifikke beslutninger og flyter.

Prosjekt oppsummering

Kunde

Adventure with Volvo (fiktiv kunde)

Role

Graphic designer & Photographer

Type

Packaging design, Layout, Photo

År

2024–2025

Verktøy

Telly, Zoom, Letsview, Miro, Penn og papir, Figma Jam, Figma Design

Utvalgte prosjekter

Tankedrops

Om meg

© 2026 Bettina Wolmersen – Visuell designer ser etter nye eventyr!

Instagram: @bewolar

Adventure with Volvo

Adventure with Volvo er en fiktiv bilutleieapp som viser hvordan en bestillingsprosess kan fungere. Hele opplevelsen skjer på mobilen, fra bestilling til nøkkel i hånden. Last ned, lås opp og kjør. Denne prototypen ble laget som en del av min UX-sertifisering.

av

Se prototypen

Utfordringen

Prosessen måtte dekke viktige trinn som å søke etter et sted, velge dato og klokkeslett, velge en bil, legge til en ekstra sjåfør, se priser, velge tillegg og gjennomgå sammendraget.

 

For å oppnå dette fulgte jeg hele UX-prosessen,

inkludert kundeintervjuer, kundereisekart, brukertester og å lage et flytskjema før jeg begynte med skissene.

Målet

Målet mitt var å forstå brukerutfordringer og smertepunkter i bestillingsprosessen og bruke UX-designprosessen for å håndtere dem. Jeg hadde som mål å designe og bygge en klikkbar prototype for brukertesting, sammen med et detaljert sett med merknader for utvikling.

 

Min rolle: UX-designer

Tid: 6–12 måneder (ca. 8 timer i uken, deltid)

Research

Notater

Jeg tok detaljerte notater fra to forhåndsinnspilte brukertester levert av UX-Design Institute. Å observere brukere som samhandler med to forskjellige bilutleieapper hjalp meg med å identifisere deres mål, atferd, smertepunkter og forbedringsområder, som jeg kunne ta nytte av til mitt prosjekt Adventure with

Volvo.

Notater av brukertest via zoom

Host av brukertest via Zoom med Let’s View

Brukertest

Jeg kjørte tre brukervennlighetstester med én deltaker for å forstå brukerfrustrasjoner og avdekke smarte designløsninger fra konkurrenters apper. Jeg kunne observere brukeratferd og uttrykk nøye, noe som ga verdifull tilbakemelding til min egen prototype.

Analyse

Affinitetsdiagram

Funn fra brukervennlighetstestene og undersøkelsen ble skrevet på post-it-lapper, som smertepunkter, forslag og ideer, og deretter gruppert for å avdekke felles temaer.

Kundereisekart

Kart over kundereisen

Jeg lagde et reisekart som visualiserer hele bestillingsprosessen, og fremhever brukerens mål, følelser, frustrasjoner og berøringspunkter. Dette bidro til å identifisere kritiske smertepunkter og muligheter for forbedring.

Konsept design

Flytdiagram

Jeg kartla «Lykkeveien» for å visualisere den ideelle bestillingsflyten. Dette trinnet hjalp meg med å finpusse prosessen før jeg tegnet opp, og lot meg dele opp opplevelsen i skjermbilder, handlinger og tilstander.

dlytdiagram

Flytdiagram

Interaksjonsdesign

Basert på innsikt samlet fra de foregående stadiene, skisserte jeg ut innledende konsepter for bestillingsflyten ved hjelp av penn og papir.

Prototype og annoteringer

Flytdiagram

Jeg designet en høykvalitets prototype av bestillingsprosessen. Gjennom prototypefasen utførte jeg brukervennlighetstester og innlemmet tilbakemeldinger fra kolleger og studentteam for å validere designbeslutninger.

Se prototypen

Annoteringer

Jeg la til kommentarer og designbegrunnelse som merknader direkte i Adventure med Volvo Figma-filen for å tydeliggjøre spesifikke beslutninger og flyter.

Prosjekt oppsummering

Kunde

Adventure with Volvo (fiktiv kunde)

Rolle

UX-researcher og UX-designer

Type

UX-research og prototype

År

2024–2025

Verktøy

Telly, Zoom, Letsview, Miro, Penn og papir, Figma Jam, Figma Design